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  偶然看到了一个新闻《天地玄门:游戏内打造个性博客》,不过仔细看了看,大体上还是噱头,仅仅多了个玩家资料和自我介绍俩个功能,和博客撰写日志的概念是大相径庭,基本上没啥交集,估摸着是想搭个顺风车宣传一下。

  游戏内博客暂时没有,不过游戏博客确实到处都有,中国博客网的游戏博客,并加入了一些在线小游戏,而新浪后来也有个游戏圈,虽然开的晚,但里面不乏游戏高手,看来仍有名人战略,而且游戏圈意图变革,将圈子模式真正的利用了起来,至少让人看见了报名加入的链接,姑且不谈对游戏圈的建议,谈谈不同的--游戏内博客可行不?

  可行还是不可行

  要有这样的事物,就要有其存在的意义,问题在游戏内不游戏,写博客,这样的事情可能么?玩家愿意做么?本身游戏是游戏,博客是博客,俩个事物,现在非要在游戏中博客这样的矛盾怎么去解决?

  办法不是没有,如果可以把博客融入游戏之中,把俩个变成一个就可行,把日志的发表与游戏的积分奖励结合起来就可行!当然这样的游戏最好是免费游戏,收费的难度就更大些。

  不过把俩个变成一个就需要游戏厂商和bsp的合作,如果游戏厂商自己搞博客,不是不可以,不过却把游戏博客开设的意义完全抹煞掉了。

  软件上,现在就有游戏工会提供线内聊天的软件,而这样的东西加上截图功能,如果有录像最好,再加上游戏厂商和bsp开放端口,应该不是太难。(我不大懂)

  意义何在?

  1宣传上,深度合作对于一款游戏来说绝对是个好的新闻点,至少比天地玄门要好,所以肯定会得到很好的宣传,至少第一个可以。

  2专业bsp应该更专业,而不是随随便便就把自己搞成门户,最后来个2.0的门户,四不象,除非你有的是闲钱往里砸,要么专业博客就应该做博客!而它可以和各个行业广泛的合作,博客外包,游戏公司不用自己做博客,只需要和足够专业的bsp合作就好。(以后会专文探讨专业bsp之道)

  3玩家是推广游戏的最好方式。无论什么东西,由用户说出来的话总是更有说服力,当然这对游戏厂商来讲一方面是好,一方面是坏,因为游戏的好坏会更直接的反应出来,不过这对于玩家来讲,绝对是好事情。

  4可以在游戏中截图和一段段对话,来做自己的小说,开展游戏原创dv,而主角是玩家自己,并通过游戏内的博客上传。

  5对bsp来讲,游戏玩家的数量是可观的,而且在另一方面,可以与游戏资讯网站结合,讲游戏博客的内容更广泛的传播。相信这样的宣传对游戏会很有利。而换言之,bsp仅仅得到了用户是不是少了点,是不是可以在bsp上加入写多少文章,可以获得游戏积分,相互促进。

作者:法案 阅读() 评论()  编辑 发表于:2006-12-24 01:18
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