近日,由共青团中央中国青少年网络协会发起的首届绿色游戏评定落下帷幕,《反恐精英》、《魔兽争霸3》、《征途》、《超级乐者》、《超级舞者》和《跑跑卡丁车》6款网络游戏接受了由40位评委投票的评定。结果2/3投票者认定《反恐精英》为只适合成年人玩的游戏,《魔兽争霸3》为高中及以上年龄层适用。其中,史玉柱旗下的《征途》由于暴力度、货币关联度和社会道德度等各项指标不合格,被定为危险游戏,并被建议暂停运营。一时间,网游评级再次成为关注的焦点。
我们必须承认,网络游戏切实需要评级。由于网络游戏玩家的年龄层跨越比较大,不论是从保护未成年人的角度,抑或从维护社会稳定的角度,网络游戏切实需要进行一定的分级。我们很欣慰的看到,共青团中央中国青少年网络协会(以下简称“青少年网协”)能积极尝试探索网游评级的具体实施。由于“青少年网协”各项任务和工作主要围绕保护青少年来展开,因此,它对游戏的评级应该主要从是否适合未成年玩著手。从这个角度来看,其判定的结果应该只有两种,其一,绿色游戏适合青少年玩,然后在相关绿色游戏运营界面和光盘包装上给于绿色游戏认定标志;其二,非绿色游戏不合适青少年,其不给授予绿色游戏认定标志。
或许是媒体宣传上在故意制造新闻点,首届绿色网游评定活动的评定结果似乎超出了这个界限。我们看到的评定结果有“只适合成年人玩的游戏”、“高中及以上年龄层适用”和“危险游戏”等。
显然,这些评定结果似乎已经超越了青少年网协的法定权限、职责和初衷。从游戏运营商角度来看,“危险游戏”以及“建议暂停运营”等都可能降低某款游戏在玩家中的评价。另外还有一种不可回避的结果是,如果后续措施不当(即没有实行暂停运营等),也可能成为激发未成年人玩家试玩的动力,毕竟,处于“逆反期”的青少年对于“禁玩”、“限玩”等充满好奇。从这个角度来看,“危险游戏”的评定结论似乎在为某款游戏做宣传,这样的结果应该不是青少年网协想看到的。
青少年网协在绿色游戏评定上可谓下了一番苦心,从40名评委的组成到游戏评定标准,从游戏专家现场演示到投票,其都体现着一定的智慧。但恰恰是这种煞费苦心却不可避免的遭到一些善意的批评和质疑。
从绿色游戏评定第一步,即青少年网协是否有资格或权力对网络游戏进行评级,以及评委团的总人数以及投票规则、游戏评定标准依据等,这些都是需要法律、法规的规定抑或相关主管机关的明确授权。
其中,评委团的组成、投票规则以及游戏评定依据更是需要严格的程序确保其公正、客观和合法性。对于事关亿万青少年切身利益以及众多游戏运营商企业利益的一项活动,很多规则或许应该向公众征集意见或者是进行必要的公示,让这些规则和依据做到最大限度的权威性。
我们看到,“参与评定的40名评委包括7名学生(其中两人为未成年人)、4名家长(两男两女)、11名教育心理专家、4名游戏业人士和其他相关行业人员”、评级标准包括“暴力度、色情度、恐怖度、社会道德度、游戏时间限制度、“PK”行为控制度、货币关联度、游戏内部社会体系秩序度、游戏形象宣传度、用户区分度十项指标进行投票,每项指标分3个等级”以及测评结果体系“分为全年龄段、初中及以上、高中及以上、成年人以上和危险级5个级别”等等。
这些看上去科学的标准如果没有经过法定的公示或公开征求意见,其是否有资格运用在网游评级中,是一个很容易被游戏运营商抓住的把柄,他们很肯能迅速跳出来,指责或质疑青少年网协的评定结果,个别气急败坏的游戏运营商甚至可能不惜运用诉讼手段来推翻青少年网协的评定结果。
事实上,网络游戏本身同样属于智慧财产,是创意文化的代表,对于网游可能存在的负面影响要积极避免,而不是简单的一刀砍死。
网游评级活动本身也是一项严肃的活动,不仅需要严谨的工作态度和步骤,更需要程序合法护航。不严谨的评委组成、不科学的评断方法以及不负责的判断过程,不仅会让网游评级结论的权威性严重打折,还有可能阻碍下阶段更大规模网游评级活动的顺利开展。
青少年网协作为首家公开对网游评级的机构,其举动是值得关注和赞赏的,但是,网游评级作为一个系统工程,其复杂性仅依靠青少年网协可能是无法解决的。
因此,对于势在必行的网游评级,我们只能说,还请慢慢的来。