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王斌,笔名磐石之心,消费电子行业专家、学者,多家媒体特约作者,主要研究方向通信,手机,家电,连锁经营,互联网,电脑,丰饶经济学与传统经济学的对比.业务范围:企业公关、产品上市、传播策划。

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腾讯的网游梦能否实现?

文/磐石之心

中国最大的互联网企业之一,国内领先的网络游戏运营商和开发商腾讯公司(香港联交所股票编号:700),12月14日,正式宣布与韩国三星电子以及专业游戏开发商Neople公司签约,成功获得2D横版动作RPG网络游戏《Dungeon & Fighter》(中文名:《地下城与勇士》,简称DNF)在中国大陆地区的独家运营权。

网游是互联网公司的房地产

家电、连锁、电脑等企业为了规避利润率走低带来的收益减少,利用做家电等行业天然的正现金流和丰富的现金储备买地建房,一时间,海信地产、海尔地产、国美地产、苏宁地产如雨后春笋般兴起,而且还都因此赚取了丰厚的利润。比如,海信进入地产多年以来,海信的收入很大一部分便来自房地产;海尔疯狂扩张之后,自2004年以来,增长放缓,利润率也在降低,无奈之下进军地产,张瑞敏称这是为了海尔的U-HOME家庭互联计划,为了将整套的家电卖给用户,从而提高家电的利润率,其实,这只是个托词罢了,真正的目的还是为了在房产火暴的时期迅速圈钱;国美、苏宁同样也是房地产大亨,黄光裕的哥哥就是国美地产的老大,中国首富黄光裕戏称:“哥哥比我有钱。”

再来看互联网公司,史玉柱靠巨人上市融资后,产生了21个亿万富翁,公司毛利率高达90%以上,而普通互联网公司仅为60%左右;网易依靠网络游戏发家;盛大陈天桥依靠网络游戏坐上中国首富交椅。后进入者搜狐也宣布依靠网游赚钱。一时间,网游成为互联网公司的房地产,是最赚钱的项目。

腾讯的网游梦能否实现?

腾讯依靠即时聊天软件QQ展开了业务的多元化,从门户到休闲游戏到拍拍网,从休闲游戏到网游,腾讯依靠QQ的巨大粘性迅速获得各个业务的同步发展。门户超过搜狐名列第三,拍拍也位居淘宝之下,休闲游戏一度超过联众。

做网游对于腾讯来说是一次尝试,也是一个战略布局。腾讯未来肯定要转型为互联网公司,而并非仅仅依靠现在的增值业务赚钱,靠广告赚钱是正道。马化腾也表示,腾讯要超越搜狐的互联网广告收入。腾讯依靠其QQ的粘性以及准游戏群体——15-35岁的年轻人,进入网游可以说有着绝对的优势条件;依靠QQ庞大的用户群,也有利于游戏的推广和传播,因此大大节约了宣传成本;依靠在休闲游戏积累的运作经验,以及中国巨大的网游人才市场,以及腾讯优秀的上市公司平台,这将有利于网游的发展。

腾讯代理《地下城与勇士》意味着又一家门户加入到网游的争夺战之中,类似房地产行业的竞争已经在网游行业出现,腾讯的网游梦能否实现,我们拭目以待!(磐石之心)

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作者:磐石之心 阅读() 评论()  编辑 发表于:2007-12-22 18:02
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